左道魔術テクニカルガイド 025

左道魔術へのテクニカルガイド_025


ここには2つのポイントがあります。過去から顕現するイーオンの共鳴を意識することにより、現在のイーオンのエネルギーは、将来の自分自身のビジョンに現れます。このビジョンが現実のものになると、過去のパス内の固有の抵抗を克服することにより、新しい統合が作成され、元のエネルギーが変換されます。さらに、過去のパスを変更して将来の個別化されたビジョンに適合させることにより、一連の完全に異なる一連の可能性が作成されるが、それらは現在顕在化する可能性を秘めています。それは確率ゲームです。

開始作業の非常に重要な要素が言及されています。意識の一部は、自分自身を観察するために利用する必要があり、フィルターは、任意の瞬間に人生を調べています。それは、あるべき姿のビジョンとして浮かび上がるフィルターによって投影された画像です。魔術、特により偉大なブラックマジックは、あるべき姿のビジョンを変える道を超越し、その原理をそのままにして未来に到達する魔術と見ることができます。形は変わったかもしれませんが、根底にあるエネルギーは時間とともに広がりました。これらのエネルギーは、影響を受け、アイデアに対する本質的な傾向と親和性を持っている個人に、共時性と共鳴を通じて運ばれます。

同期性と共鳴については何度か言及されています。これらは探索する重要な構成要素です。それらは、過去を現在に結び付けるメカニズムであり、未来に拡張します。共鳴は、エネルギーを個別のステップで拡張するため、時間に取って代わることができるメカニズムです。各ステップは過去に束縛され、現在に変更され、未来の博覧会の瞬間に向かって進みます。アイデアは共鳴、調和、共時性によって時を経て伝えられます。遠い昔に始まった行動は、私たちの意識の時間への拡張を通して共鳴しています。私たちは、まったく同じメカニズムを介して、驚異的な把握を超えて、それらを将来にさらに拡張します。

アイデアはどこかから生まれます。(この時点で)この「どこか」の場所を知ることは私たちの目的ではありません。重要なのは、アイデアが人間の世界に現れたことです。さて、このアイデアは、その内容のために、何らかの知的または精神的な方法でそれに親近感を持っている個人を引き付けます。それはまた、どんな理由であれ、アイデアに直接同期する個人を引き付けます。当初は拡張の階層です。これらの個人は全員、この考えを学び、研究します。それぞれが、この世の存在を超えて広がる道の離散的なステップとなります。彼らがこの考えを世代から世代へ、書き物や芸術を通して、熟考と談話を通して伝えるとき、これらの個人は時間を通して動きを形成します- 実際に考えが伸びる道を作ります。

私たちは自分自身をだますことができず、このパスはポイントAからZまでまっすぐであると信じることはできません。実際、パスはジグザグに動き、反転し、速度を上げ、速度を落とします。最終的には消えて永久に失われることもあれば、突然すべてに影響を与える力と勢いが増すこともあります。これがアイデアの性質です。これらのターンとねじれは、アイデアに置かれた人間の慣習です。それらは、人間と彼の考えの解釈、文化的および社会的影響、政治と知性です。ポイントは、元のアイデアが時間の経過中に多くの異なる焦点を通して認識されることです。アイデアは当初よりも大きくなることもあれば、小さくなることもあります。しかし、アイデアの大小をどのように判断するのでしょうか?唯一の方法があります。それは、アイデアを使用するために設計された環境でアイデアを体験することによって、あるべき姿のビジョンを持つことです。これは学校の概念に近づきますが、アイデアはすでに簡単に述べています。学校のアイデアは、この本の後のセクションでさらに詳しく説明します。

したがって、この基本的な説明で言えることは、アイデアは起源であり、それらは離散的なステップで時間を通じて拡張されるということです。この拡張は、これらの個人およびグループ、つまり、政治的、文化的、社会的グループと、アイデアの内容に同期する個々のメカニズムによって作成されます。いずれの時点でも、これらのアイデアは慣性または抵抗を受けます。この抵抗は、アイデア自体に反対することはめったにありませんが、アイデアを拡張したパスの詳細に反対します。これには2つの理由があります。1つ目は、アイデアが非常に大きいため、それを意識する誰もが-生まれた自己の目を通してさえ-それに同意することです。たとえば、「神」のアイデアを考えてみましょう。アイデアは普遍的ですが、大きなアイデアが見通される焦点とレンズは、文化、社会化、遺産の間の異なる概念的構成が原則的に何に基づいて生成されるかという気晴らしと不和に終わりはありません-まったく同じ事です。


左道魔術のテクニカルガイド_ 025 おわり
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